„Vždyť to vypadá stejně jako Gothic,“ namítli někteří z vás pod nedávnými obrázky. No, úplně stejně ne, stačí kouknout na dobové screenshoty z Gothic III, které za ty roky krapet zestárly, ale je pravda, že většina rysů je shodných. Na novou herní značku skoro až nezdravě. Zvlášť, když třeba to samé divoké prase, jen v trochu jiných barvičkách, potkáte jak v Risen, tak v třetím Gothicu.
Otázku na téma objasnění rozdílů v grafice proto dostal vedoucí programátor Piranha Bytes. Největší změnou v Risen podle něj prošlo stínování scény, když již nevyhovující nebo nedokonalé mechanismy nahradily nové, jako například Screen Space Ambient Occlusion, Parallel Split Shadow Mapping či Variant Shadow Mapping. Jejich přítomnost se nejvíce projeví na ostřejších stínech v terénu. Další novinkou oproti Gothic III bude plná podpora HDR s jeho postprocesingovými efekty (pro vylepšení jasu grafiky) a nově naprogramovaný depth of field efekt pro hloubku scény, neboť ten starý nebyl tak hezký.
Pokračování… »
Kategorie: Uncategorized | Komentáře nejsou povoleny